Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……但我玩的DQ11就是用 UE4 做回合,而且做得很好。……而言之,DQ11 确实细致地做好了数值设计,让玩家正常游玩的情况下不会碰到明显的等级差异,将更多精力集中战斗的策略上

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-dragon-quest-xi-s/

通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……但我玩的 DQ11 就是用 UE4 做回合,而且做得很好。……而言之,DQ11 确实细致地做好了数值设计,让玩家正常游玩的情况下不会碰到明显的等级差异,将更多精力集中战斗的策略上

会员:ZEREL62ST

indienova.com/u/zerel62st

我是一个正在设计集式卡牌游戏和牌库构筑游戏的玩家,我对众多日式TCG(集式卡牌游戏)游戏略有研究

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

indienova.com/indie-game-review/demise-of-infinity-wars/

湮灭在换家的浪潮中。……你的每个生物,包括召唤物 token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……这张牌防不胜防,专打支援博弈不是猜丁壳无尽之战如此深度的策略,一受到不少硬核玩家的拥趸吧?

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

湮灭在换家的浪潮中。……你的每个生物,包括召唤物token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……这张牌防不胜防,专打支援博弈不是猜丁壳无尽之战如此深度的策略,一受到不少硬核玩家的拥趸吧?

面具小僧:《堆芯融毁》的第二篇开发日志

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目前因为网络相关内容,镜头跟随时无法避免移动物的抖动,程序哥决定架构,找帧同步的解决方法

LeeTGame:【Lee哥】全打水漂?不至于,即使换了游戏引擎,很多资源还可以用的! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你觉得引擎,是不是之前Unity购买的资源都打水漂了?

灵子:重返荒野(Panacle:Back to Wild)

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《灵子:重返荒野》是一款融合了肉鸽、战旗、构筑等玩法的集式卡牌单机游戏。……充满灵子辐射的新世界下,人类失去了霸主地位,并经历了漫长的求生和适应阶段后试图重返荒野重铸繁荣。……游戏特性: 集式卡牌融入战旗元素 原创的战术位置玩法

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能:武器……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

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