indienova.com/u/rol19/blogread/28408
在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……但我在玩的DQ11就是用 UE4 做回合制,而且做得很好。……换而言之,DQ11 确实细致地做好了数值设计,让玩家正常游玩的情况下不会碰到明显的等级差异,将更多精力集中在战斗的策略上
indienova.com/u/zerel62st
我是一个正在设计集换式卡牌游戏和牌库构筑游戏的玩家,我对众多日式TCG(集换式卡牌游戏)游戏略有研究
indienova.com/u/sandbag/blogread/20527
湮灭在换家的浪潮中。……你的每个生物,包括召唤物token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么办?……这张牌防不胜防,专打支援区博弈不是猜丁壳无尽之战如此深度的策略,一定受到不少硬核玩家的拥趸吧?
indienova.com/u/severusw1/blogread/31608
目前因为网络相关内容,在镜头跟随时无法避免移动物的抖动,程序哥决定换架构,找帧同步的解决方法
indienova.com/u/leetgame/blogread/34405
如果你觉得换引擎,是不是之前在Unity购买的资源都打水漂了?
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/groups/post/29436
如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能:换武器……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)